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2011
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2010工作计划

现在太晚了,我稍微写写,明天还要上班= =|||

现在做游戏引擎,但是我想深入一下,既然公司不打算做三维(其实我目前也没有做三维的打算),所以近一段时间的目标是这样的:

1. 了解各个手机平台的native开发。

2. 了解目前成熟的各种2D图形渲染引擎。

3. 了解物理引擎。

4. 了解脚本语言(主要是lua)。

第四个是很简单的,重点在前三个。手机平台的开发,目前盯在了Symbian,虽然这个系统不咋地,但是毕竟是目前我们的工作重心。目前的要点是实现一套自己的自绘控件系统。

而做游戏,图形渲染引擎不行是不可以的。因此这是肯定需要了解的。目前的目标是Skia,Anti-Grain Geometry 十分有研究价值,可是不大可能用在手机上面。所以Skia是重点。

物理引擎肯定是box2d了。

目前的目标是,在今年开发《宗师》的同时,在年中完成GameFramework2.0,并且在这个基础上完成《宗师》的移植。

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